Kreuzprodukt-Rechner

Mit dem Kreuzprodukt-Rechner berechnen Sie das Vektorprodukt zweier 3D-Vektoren inklusive Betrag, Winkel und Schritt-für-Schritt-Rechenweg schnell und präzise.

865.9K Berechnungen Aktualisiert · 2026-05-09 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
AD

So nutzen Sie den Kreuzprodukt-Rechner

Mit dem Online-Kreuzprodukt-Rechner bestimmen Sie das Vektorprodukt zweier 3D-Vektoren schnell, zuverlässig und nachvollziehbar:

  1. Vektor A eingeben — Tragen Sie die drei Koordinaten $a_x$, $a_y$ und $a_z$ in die entsprechenden Felder ein.
  2. Vektor B eingeben — Geben Sie die Raumkoordinaten $b_x$, $b_y$ und $b_z$ des zweiten Vektors an.
  3. Ergebnis analysieren — Der Kreuzprodukt-Rechner liefert unmittelbar den resultierenden Normalenvektor $\vec{a} \times \vec{b}$, dessen Betrag (Länge) sowie den eingeschlossenen Zwischenwinkel.

Alle Rechenschritte werden bei jeder Zahleneingabe in Echtzeit aktualisiert, sodass der Kreuzprodukt-Rechner ideal für Hausaufgaben, Vorlesungen und technische Kontrollrechnungen geeignet ist.

Mathematische Formel & Funktionsweise

Der Kreuzprodukt-Rechner verwendet die analytische Definition des Vektorprodukts im dreidimensionalen euklidischen Raum $\mathbb{R}^3$:

a × b = (a₂ · b₃ - a₃ · b₂, a₃ · b₁ - a₁ · b₃, a₁ · b₂ - a₂ · b₁)

Formal lässt sich diese Beziehung elegant über die Determinante einer $3 \times 3$-Matrix mit den kartesischen Einheitsvektoren $\vec{i}, \vec{j}, \vec{k}$ darstellen:

$$ \vec{a} \times \vec{b} = \det \begin{pmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \ a_1 & a_2 & a_3 \ b_1 & b_2 & b_3 \end{pmatrix} $$

ErgebnisgrößeFormel / Bedeutung
Ergebnisvektor $\vec{c}$$\vec{c} = \vec{a} \times \vec{b} = (a_2 b_3 - a_3 b_2,; a_3 b_1 - a_1 b_3,; a_1 b_2 - a_2 b_1)$
Vektorbetrag $|\vec{a} \times \vec{b}|$$|\vec{a} \times \vec{b}| = \sqrt{c_x^2 + c_y^2 + c_z^2} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \sin(\theta)$
ParallelogrammflächeEntspricht exakt dem Betrag $|\vec{a} \times \vec{b}|$ der beiden aufgespannten Vektoren
Dreiecksfläche$A_{\text{Dreieck}} = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}|$

Dank dieser Beziehungen ist der Kreuzprodukt-Rechner ein mächtiges Hilfsmittel, um nicht nur Vektorkomponenten, sondern auch geometrische Flächeninhalte zu ermitteln.

Wichtige Eigenschaften des Kreuzprodukts

Beim Umgang mit dem Vektorprodukt und dem Kreuzprodukt-Rechner sind folgende mathematische Gesetzmäßigkeiten grundlegend:

  • Antikommutativität: Die Reihenfolge der Operanden ist entscheidend: $\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})$.
  • Orthogonalität: Der berechnete Vektor steht immer senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren: $(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{a} = 0$ und $(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{b} = 0$.
  • Rechte-Hand-Regel: Das Vektortripel $(\vec{a}, \vec{b}, \vec{a} \times \vec{b})$ bildet stets ein rechtshändiges Koordinatensystem.
  • Nicht-Assoziativität: Im Allgemeinen gilt $(\vec{a} \times \vec{b}) \times \vec{c} \neq \vec{a} \times (\vec{b} \times \vec{c})$.

Mit dem Kreuzprodukt-Rechner können Sie diese Eigenschaften anhand konkreter Zahlenbeispiele jederzeit interaktiv nachprüfen.

Schritt-für-Schritt-Beispielrechnung

Gegeben seien die beiden Vektoren $\vec{a} = (1, 2, 3)$ und $\vec{b} = (4, 5, 6)$. So ermittelt der Kreuzprodukt-Rechner das Resultat:

  1. x-Komponente berechnen: $$c_x = (2 \cdot 6) - (3 \cdot 5) = 12 - 15 = -3$$
  2. y-Komponente berechnen: $$c_y = (3 \cdot 4) - (1 \cdot 6) = 12 - 6 = 6$$
  3. z-Komponente berechnen: $$c_z = (1 \cdot 5) - (2 \cdot 4) = 5 - 8 = -3$$
  4. Ergebnisvektor zusammenstellen: $$\vec{a} \times \vec{b} = (-3, 6, -3)$$
  5. Betrag und Fläche berechnen: $$|\vec{a} \times \vec{b}| = \sqrt{(-3)^2 + 6^2 + (-3)^2} = \sqrt{9 + 36 + 9} = \sqrt{54} \approx 7{,}348$$

Unser Kreuzprodukt-Rechner zeigt Ihnen genau diese Zwischenschritte auf einen Blick an.

Typische Anwendungsbereiche

Der praktische Kreuzprodukt-Rechner unterstützt Schüler, Studierende und Ingenieure in zahlreichen Fachbereichen:

  • Analytische Geometrie: Bestimmung von Normalenvektoren zur Aufstellung von Koordinatenformen und Normalenformen von Ebenen im Raum.
  • Flächen- & Volumenberechnung: Schnelle Ermittlung von Parallelogrammflächen sowie über das Spatprodukt $(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}$ von Spatvolumina.
  • Physik & Mechanik: Berechnung des mechanischen Drehmoments $\vec{M} = \vec{r} \times \vec{F}$, des Drehimpulses und der Lorentzkraft $\vec{F} = q(\vec{v} \times \vec{B})$ im Magnetfeld.
  • 3D-Computergrafik & Game Engine Design: Berechnung von Flächennormalen (Normals) für realistische Licht- und Schattierungsberechnungen.

Nutzen Sie den Kreuzprodukt-Rechner, um komplexe Vektorrechnungen fehlerfrei durchzuführen und mathematische Zusammenhänge im 3D-Raum anschaulich zu verstehen.

Häufige Fragen zu Kreuzprodukt-Rechner

Was berechnet der Kreuzprodukt-Rechner?

Der Kreuzprodukt-Rechner ermittelt das Vektorprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren. Das Ergebnis ist ein neuer Vektor, der senkrecht (orthogonal) auf den beiden Ausgangsvektoren steht.

Wie lautet die Formel zur Berechnung des Kreuzprodukts?

Für zwei Vektoren a = (a₁, a₂, a₃) und b = (b₁, b₂, b₃) lautet das Kreuzprodukt: a × b = (a₂b₃ − a₃b₂, a₃b₁ − a₁b₃, a₁b₂ − a₂b₁).

Was ist der Unterschied zwischen Kreuzprodukt und Skalarprodukt?

Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl (Skalar). Das Kreuzprodukt existiert im dreidimensionalen Raum und ergibt einen orthogonalen Vektor, dessen Betrag der Fläche des aufgespannten Parallelogramms entspricht.

Wie funktioniert die Rechte-Hand-Regel beim Kreuzprodukt?

Zeigt der Daumen der rechten Hand in Richtung von Vektor a und der Zeigefinger in Richtung von Vektor b, so weist der Mittelfinger in die Richtung des Ergebnisvektors a × b.

Wann ist das Kreuzprodukt gleich null?

Das Kreuzprodukt ergibt den Nullvektor (0, 0, 0), wenn mindestens einer der beiden Vektoren der Nullvektor ist oder wenn beide Vektoren linear abhängig (kollinear bzw. parallel) sind.

Werden meine eingegebenen Daten online gespeichert?

Nein. Alle Berechnungen im Kreuzprodukt-Rechner werden direkt lokal in Ihrem Webbrowser ausgeführt; es findet keine Datenübertragung statt.