Timecode-in-Frames-Umrechner

Mit dem Timecode-in-Frames-Umrechner rechnen Sie SMPTE-Timecodes (HH:MM:SS:FF) präzise in Frames für 24, 25, 29.97, 30 oder 60 fps um. Jetzt online berechnen!

808.1K Berechnungen Aktualisiert · 2026-04-30 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
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So nutzen Sie den Timecode-in-Frames-Umrechner

Der Timecode-in-Frames-Umrechner wandelt standardisierte SMPTE-Timecodes schnell und zuverlässig in die absolute Anzahl an Einzelbildern (Frames) um. Ob im Videoschnitt, beim Motion Design, im VFX-Compositing oder bei der Untertitel-Synchronisation – mit diesem Werkzeug ermitteln Sie in wenigen Schritten präzise Frame-Werte:

  1. Timecode eingeben — Tragen Sie den SMPTE-Timecode im Format HH:MM:SS:FF (z. B. 01:15:30:12) oder HH:MM:SS;FF in das Eingabefeld ein.
  2. Bildrate (FPS) festlegen — Wählen Sie Ihre Projekt-Framerate (z. B. 24, 25, 29.97, 30 oder 60 fps) aus oder geben Sie einen individuellen Dezimalwert ein.
  3. Optionalen Start-Offset definieren — Geben Sie bei Bedarf einen Start-Frame-Offset ein, falls Ihre Timeline mit einer Vorlaufzeit beginnt.
  4. Ergebnis & Rechenschritte prüfen — Der Timecode-in-Frames-Umrechner zeigt sofort die berechnete Gesamtzahl der Frames, die kumulierte Dauer in Sekunden sowie die detaillierte Rechenformel an.

Formeln & mathematische Grundlagen der Timecode-Umrechnung

Für die exakte Umrechnung nutzt der Timecode-in-Frames-Umrechner standardisierte mathematische Beziehungen der Film- und Fernsehtechnik:

1. Struktur des SMPTE-Timecodes

Ein Timecode gliedert sich in vier Segmente:

  • HH: Stunden ($00 \dots 23$)
  • MM: Minuten ($00 \dots 59$)
  • SS: Sekunden ($00 \dots 59$)
  • FF: Einzelbilder / Frames ($00 \dots \text{FPS} - 1$)

2. Standardformel für Non-Drop-Frame (NDF)

$$\text{Gesamtdauer (s)} = (\text{Stunden} \times 3600) + (\text{Minuten} \times 60) + \text{Sekunden}$$

$$\text{Frames} = \left(\text{Gesamtdauer (s)} \times \text{Framerate (fps)}\right) + \text{Frame (FF)} - \text{Offset}$$

3. Besonderheit bei Drop-Frame-Timecode (DF)

Bei Broadcast-Bildraten von 29,97 fps (NTSC) weicht ein reiner Non-Drop-Zähler pro Stunde um 108 Frames (ca. 3,6 Sekunden) von der realen Uhrzeit ab. Im Drop-Frame-Verfahren werden daher in jeder Minute außer bei vollen Zehn-Minuten-Marken (00, 10, 20, 30, 40, 50) die ersten beiden Frame-Nummern (:00 und :01) rechnerisch übersprungen.

Praxisbeispiel: Frame-Berechnung im Videoschnitt

Ein Postproduktions-Team bearbeitet eine Sequenz mit 25 fps (PAL-Standard). Der Clip endet bei Timecode 01:02:15:10 und die Sequenz startete bei 01:00:00:00 (Offset: 90.000 Frames):

  • Gesamte Sekunden bis zum Timecode: $(1 \times 3600) + (2 \times 60) + 15 = 3735\text{ Sekunden}$
  • Roh-Frames vor Offset: $(3735\text{ s} \times 25\text{ fps}) + 10 = 93375 + 10 = 93385\text{ Frames}$
  • Abzug des Start-Offsets: $93385 - 90000 = 3385\text{ Frames}$

Über den Timecode-in-Frames-Umrechner lässt sich diese Umwandlung sofort fehlerfrei prüfen, ohne fehleranfällige manuelle Kopfrechnung.

Wichtige Bildraten (FPS) im DACH-Raum & international

Je nach Ausspielungsziel gelten in Deutschland, Österreich und der Schweiz sowie weltweit unterschiedliche Bildraten:

  • 24 fps / 23.976 fps: Standard für Kinofilme, Streaming-Produktionen und cinematische Serien.
  • 25 fps: Klassischer PAL-Standard für öffentlich-rechtliche und private TV-Sender im DACH-Raum.
  • 29.97 fps / 30 fps: NTSC-Standard im US-amerikanischen und asiatischen Fernsehmarkt.
  • 50 fps / 59.94 fps / 60 fps: Standard für Sportübertragungen, Live-Events und flüssige Gaming-Streams.

Typische Anwendungsbereiche in der Praxis

Der Timecode-in-Frames-Umrechner unterstützt Kreative und Techniker in zahlreichen Szenarien:

  • VFX & 3D-Animation: Exaktes Zuordnen von Render-Frames zu Schnittpunkten im NLE-Schnittprogramm (wie Premiere Pro, DaVinci Resolve oder Final Cut Pro).
  • Audio- & Musik-Postproduktion: Frame-genaue Synchronisation von Soundeffekten, Foley und Dialogspuren in Pro Tools oder Nuendo.
  • Untertitelung & Lokalisierung: Präzises Setzen von In- und Out-Points für zeitkritische Untertitel im SRT- oder WebVTT-Format.
  • Conform & Mastering: Verlässlicher Abgleich von EDL-, XML- und AAF-Schnittlisten bei der Übergabe zwischen Schnitt, Farbkorrektur und Tonmischung.

Mit dem Timecode-in-Frames-Umrechner behalten Sie bei jedem Projekt die volle Kontrolle über Timecodes, Bildraten und Frame-Nummern.

Häufige Fragen zu Timecode-in-Frames-Umrechner

Was ist der Unterschied zwischen Drop-Frame und Non-Drop-Frame Timecode?

Drop-Frame-Timecode (gekennzeichnet durch ein Semikolon ';', z. B. bei 29,97 fps) überspringt rechnerisch bestimmte Frame-Nummern, um mit der realen Uhrzeit synchron zu bleiben. Non-Drop-Frame-Timecode (Doppelpunkt ':') zählt alle Einzelbilder lückenlos hoch, weicht dadurch aber mit der Zeit leicht von der tatsächlichen Wanduhrzeit ab.

Wie rechnet der Timecode-in-Frames-Umrechner SMPTE-Timecodes in Einzelbilder um?

Der Rechner wandelt Stunden, Minuten und Sekunden anhand der gewählten Bildrate (FPS) in Gesamtsekunden um, multipliziert diese mit der Framerate, addiert die verbleibenden Frames und subtrahiert einen optionalen Start-Frame-Offset.

Welche Frameraten (FPS) werden unterstützt?

Sie können alle standardisierten Bildraten wie 23.976, 24 (Kinofilm), 25 (PAL / europäischer Rundfunk), 29.97 (NTSC), 30, 50, 59.94 und 60 fps sowie beliebige benutzerdefinierte Dezimalwerte verwenden.

Warum weicht die Frame-Anzahl bei 29,97 fps von glatten 30 fps ab?

29,97 fps läuft um den Faktor 1000/1001 (ca. 0,1 %) langsamer als 30 fps. Über eine Stunde Laufzeit summiert sich dieser Unterschied auf genau 108 Frames Differenz.

Wozu dient der Start-Frame-Offset bei der Umrechnung?

In professionellen Postproduktions- und Schnitt-Workflows beginnen Master-Sequenzen häufig bei Timecodes wie 01:00:00:00 oder 10:00:00:00. Der Start-Frame-Offset ermöglicht es, diese Vorlaufzeit abzuziehen und die exakte relative Bildnummer ab Sequenzanfang zu ermitteln.

Werden meine eingegebenen Timecode-Daten auf einem Server gespeichert?

Nein. Alle Berechnungen im Timecode-in-Frames-Umrechner finden ausschließlich lokal in Ihrem Webbrowser statt; es werden keinerlei Daten übertragen.