DnD HP 計算ツールの使い方
DnD HP 計算ツール(D&D ヒットポイント計算ツール)は、『ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)』や各種TRPGプレイヤーが、キャラクターの最大HP、戦闘時の耐久力、一時的HP(Temporary HP)、ダメージ適用、回復処理、レベルアップ時のHP計算を素早くシミュレーションできるオンラインツールです。キャラクターレベル、ヒットダイスの種類、耐久力(CON)の入力方法、レベルアップ決定方式を選択するだけで、最大HPや耐久力修正値、レベル毎のHP内訳、ステータス判定(安定・負傷・瀕死・気絶)を即座に計算します。
単一クラスのキャラクターの場合は、該当クラスのヒットダイスを直接選択してください。一般的な基本ダイスとして、ウィザード・ソーサラーはd6、バード・クレリック・ドルイド・モンク・ローグ・ウォーロックはd8、ファイター・パラディン・レンジャーはd10、バーバリアンはd12が標準です。ハウスルールやオリジナルクラス、他エディションに合わせたカスタムダイス設定も可能です。
戦闘中のHP管理を行うには、「現在のHP」「最大HP」「一時的HP」「受けるダメージ」「回復量」を入力します。当計算ツールでは、ダメージをまず一時的HPから差し引き、残ったダメージを現在のHPに適用します。回復処理はダメージ適用後の現在HPに対して行われ、最大HPを超えて回復することはできません。また、一時的HPは回復魔法の対象外として正しく分類されます。
複数クラス(マルチクラス)のキャラクター構築にも対応しています。「マルチクラスモード」を有効にして各クラスのレベルとヒットダイスを追加してください。第1レベルではそのクラスのヒットダイス最大値が適用され、第2レベル以降は設定した固定平均値または手動ダイスロールの出目に耐久力修正値を加えて計算されます。
HP計算式と理論 - D&D 5e
DnD HP 計算ツールは、D&D 5e(第5版)の公式ルールに基づいた以下のロジックでヒットポイントを算出します。
耐久力修正値 (CON Mod) = floor((耐久力判定値 - 10) / 2)
レベル1の獲得HP = クラスヒットダイス最大値 + 耐久力修正値
レベル2以降の獲得HP = max(1, 固定平均値 または 出目結果 + 耐久力修正値)
最大HP = 全レベルの獲得HPの総和
固定平均値(Fixed Average)の基準値は以下の通りです:
d6 = 4
d8 = 5
d10 = 6
d12 = 7
戦闘時のダメージ・一時的HP・回復の適用順序:
ダメージプール = 現在のHP + 一時的HP
残り一時的HP = max(0, 一時的HP - 受けるダメージ)
ダメージ適用後の現在HP = max(0, 現在のHP - max(0, 受けるダメージ - 一時的HP))
回復適用後の現在HP = min(最大HP, ダメージ適用後の現在HP + 回復量)
ステータス表示はダメージ適用後の現在HPに基づいて自動判定されます。現在HPが0以下で「気絶 (Down / Unconscious)」、最大HPの25%未満で「瀕死 (Critical)」、50%未満で「負傷 (Wounded)」、それ以上で「安定 (Stable)」となります。これらはセッション進行をサポートするインジケーターです。
DnD HP 計算ツールの活用シーン
DnD HP 計算ツールは、新規キャラクター作成、レベルアップ時のHP計算、セッション準備、およびセッション中の戦闘管理において大いに役立ちます。プレイヤーは「固定平均値」と「手動ロール」のどちらが得かをシミュレーションしたり、耐久力(CON)の上昇が総HPに与える影響を確認してダンジョンマスター(DM)へスムーズに説明できます。DMにとっては、NPCやプレビルドキャラクターのHP調整やエンカウンター準備を効率化できます。
特に一時的HPの計算ルールは間違いやすいため、ダメージ処理の優先順位(一時的HPから削られ、現在HPが減少する流れ)を視覚的に把握できる本ツールの活用が推奨されます。
本ページは軽量なD&D 5e HP計算、ヒットポイント計算、一時的HP計算、レベルアップHPシミュレーターとして設計されており、ログインやサーバー通信不要で完全ブラウザ上で動作します。