Foxhole砲兵計算機の使い方
このFoxhole砲兵計算機は、砲班と観測手が暗算なしで射撃諸元を共有するためのツールです。すべての値はゲーム内のメートルと度を使用します。「Foxhole 砲兵 計算機」「Foxhole 迫撃砲 方位」「Foxhole 射程 計算」を確認したいときに使えます。
- 武器種を選ぶ — 榴弾砲、迫撃砲、ロケット砲、野砲から選びます。算出射程が武器の範囲内かを確認できます。
- 観測手→目標を入力する — ゲーム内マップから読んだ、観測手から目標への距離(m)と方位(0〜360°)を入力します。
- 観測手→砲を入力する — 観測手から砲位置への距離と方位を入力します。
- 射撃諸元を読む — 射程、射撃方位、反転方位がすぐに表示されます。
- 必要なら修正を加える — 初弾の着弾後、左右の度数と加減のメートルを入力して、次弾の諸元を調整します。
- 結果をコピーする — 射程と方位をコピーして、砲班のチャットへ共有できます。
計算式と考え方 — Foxhole砲兵計算機
このFoxhole砲兵計算機は、ゲーム内の座標平面で2次元ベクトル計算を使います。
ST = (d_ST × sin(az_ST), d_ST × cos(az_ST)) // 観測手→目標
SA = (d_SA × sin(az_SA), d_SA × cos(az_SA)) // 観測手→砲
AT = ST − SA // 砲→目標
射程 = sqrt(AT.x² + AT.y²)
射撃方位 = atan2(AT.x, AT.y) × (180 / π)、0〜360°へ正規化
反転方位 = (射撃方位 + 180) mod 360
修正後方位 = (射撃方位 + 左右修正) mod 360
修正後射程 = 射程 + 加減修正
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| d_ST | 観測手から目標までの距離(m) |
| az_ST | 観測手から目標への方位(度) |
| d_SA | 観測手から砲までの距離(m) |
| az_SA | 観測手から砲への方位(度) |
| 左右修正 | 左(−)または右(+)への方位修正(度) |
| 加減修正 | 減(−)または加(+)の射程修正(m) |
前提と注意点
この計算機はFoxholeのマップを平坦な2次元平面として扱い、地形や風の影響は考慮しません。方位は0〜360°で入力し、値は自動的に正規化されます。射程の判定は概算であり、すべてのゲームパッチを反映するものではありません。
Foxhole砲兵計算機の活用例
- 長距離火力支援 — 榴弾砲・ロケット砲の射程と方位をすばやく砲班へ渡します。
- 迫撃砲の制圧射撃 — 陣地移動後も新しい観測手情報を入力して射撃諸元を更新します。
- 修正射の運用 — 初弾の偏差を左右・加減欄に入れ、最初から計算し直さず次弾を調整します。
- 複数砲の連携 — 同じ観測情報を使いつつ、各砲の位置に合わせた諸元を求めます。
- 新規砲班の訓練 — 観測手の方位と砲の方位の関係を理解します。
Foxholeでの協同砲撃は強力な手段です。この計算機は連絡の手間を減らし、目標への着弾修正を速めます。ゲーム専用の参考値であり、実在の兵器・弾道計算には使用できません。