ライキン計算ツールの使い方
ライキン計算ツールは、ライズオブキングダム(Rise of Kingdoms / RoK)の領主の皆様が、複雑なエクセルや手計算を使わずに「資源消費」「訓練キュー」「加速アイテムの消化」「治療コスト」「戦力成長」を多角的に計画できる万能シミュレーションツールです。
- 計算モードを選択 - 画面上部から「兵士訓練」「資源計算」「加速計算」「負傷兵治療」「戦力計算」のいずれかを選択します。
- 数値を入力 - 選択したモードに応じて、兵士ティア(T1〜T5)、訓練数、訓練速度バフ(%)、現在の所持資源、または目標戦力を入力します。
- 計算結果を確認 - ライキン計算ツールが即座に必要訓練時間、必要資源量、不足資源ギャップ、所持加速のカバー率、あるいは目標達成に必要な兵士数を算出します。
他のモードに切り替えても入力した数値は維持されます。複数のパターンを比較しながら、イベントや戦争に向けた最適な準備計画を素早く立てることができます。
計算式と理論 - ライキン計算ツール
ライキン計算ツールでは、以下の基本計算式に基づいて各種数値を算出しています。
訓練時間 = 基礎時間(tier) × 兵士数 ÷ (1 + 訓練速度バフ% + 同盟バフ%)
必要資源量 = 単位資源コスト(tier) × 兵士数
治療必要資源 = 訓練必要資源 × 0.30
上昇戦力 = 兵士単体戦力(tier) × 兵士数
必要訓練数 = ⌈(目標戦力 − 現在の戦力) ÷ 兵士単体戦力(tier)⌉
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| 基礎時間(tier) | 選択したティアにおける兵士1人あたりの基礎訓練時間(秒) |
| 単位資源コスト(tier) | 選択したティアにおける兵士1人あたりの必要資源(食糧・木材・石材・金貨) |
| 訓練速度バフ% | 研究、指揮官スキル、聖地・ルーン・王国バフなどによる訓練速度上昇率 |
| 同盟バフ% | 同盟技術や同盟ヘルプによって付加される追加速度ボーナス率 |
| 兵士単体戦力(tier) | 選択したティアにおける兵士1人あたりの戦力上昇値 |
兵士ティア別基本ステータス参照表
ライキン計算ツールでは、検証済みの以下のデータテーブルを採用しています。
| ティア | 基礎時間 / 兵 | 戦力 / 兵 | 食糧 | 木材 | 石材 | 金貨 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 3秒 | 6 | 80 | 60 | 0 | 0 |
| T2 | 12秒 | 18 | 500 | 400 | 200 | 0 |
| T3 | 60秒 | 54 | 3,500 | 2,800 | 1,400 | 700 |
| T4 | 300秒 | 162 | 25,000 | 20,000 | 10,000 | 5,000 |
| T5 | 900秒 | 486 | 150,000 | 120,000 | 60,000 | 30,000 |
前提条件と注意事項
数値は一般的なゲーム内基準値です。文明ごとの固有ボーナスや期間限定イベントの特殊効果によって若干変動する場合があります。計画立案の目安として本計算ツールをご活用いただき、厳密な数値はゲーム内の城統計画面や訓練施設画面と照らし合わせてご確認ください。
ライキン計算ツールの活用事例・活用シーン
ライキン計算ツールは、初心者からKvK(Kingdom vs Kingdom)に挑むベテラン執政官まで、幅広いプレイ段階で役立ちます。
- KvKや「最強の総督」イベント前の兵士量産計画 - 次回のKvKやイベントまでにT4・T5兵士を何万人増やせるか、現在の資源プールで足足りるかを事前に試算できます。
- 所持加速アイテムの管理と最適化 - 手持ちの1分・60分・24時間などの各種加速アイテムを入力し、訓練キューを一括完了させるのに十分か、何時間分不足しているかを分析できます。
- 資源不足ギャップの即座チェック - 現在の食糧・木材・石材・金貨の所持量と目標訓練数を入力することで、どの資源がどれだけ不足しているかを一目で把握し、資源アイテムの開封計画を立てられます。
- 野戦・集結前の負傷兵治療コスト試算 - 大規模な戦闘の前に、病院に収容された負傷兵の治療に必要な資源や時間をあらかじめ見積もり、資源切れによる停滞を防ぎます。
- 目標戦力(戦力マイルストーン)達成シミュレーション - 同盟の参加要件や目標戦力を設定し、目的の兵士ティアを何人訓練すれば到達できるか正確なロードマップを作成できます。