Clicker Heroes 计算器

免费 Clicker Heroes 计算器——根据英雄之魂、最高区域、远古之魂和游戏方式,给出推荐远古等级、超然者分配、升天时机和超然准备程度分析。

143.0K 次使用 最近更新 · 2026-05-15 本地运行 · 零上传
AD

如何使用 Clicker Heroes 计算器

Clicker Heroes 计算器帮助玩家根据当前存档数据或手动输入的关键数值,获得远古等级、超然者分配、升天时机和超然准备程度的具体建议,从而做出更高效的资源决策。

  1. 选择模式 — 「简洁模式」只需填写少量关键数值;「高级模式」可输入当前各远古等级,以进行更精细的差距分析。
  2. 输入核心数值 — 填写可用英雄之魂、最高到达区域(HZE)、远古之魂(如已超然)、超然之力(TP)和游戏方式。
  3. 选择游戏方式 — 在「放置」「主动」或「混合」中选择。Clicker Heroes 计算器将据此调整远古推荐优先级。
  4. 查看结果 — 右侧面板展示推荐远古等级、推荐超然者等级(需输入远古之魂)、升天建议、超然建议,以及解释推荐逻辑的效率摘要。
  5. 高级模式 — 输入当前各远古等级,查看与推荐目标的差距,优先补强差距最大的远古。

所有结果随输入实时更新。

公式与原理 — Clicker Heroes 计算器

Clicker Heroes 计算器基于社区总结的规划公式,是对游戏机制的近似估算,并非游戏引擎内部使用的精确公式。

推荐 Argaiv   ≈ max(Siyalatas, Juggernaut, HZE)
推荐 Morgulis ≈ Argaiv²
推荐 Solomon  ≈ √HZE × 4
推荐 Siyalatas ≈ HZE × 1.5   (放置 / 混合模式)
推荐 Mammon   ≈ Argaiv × 0.9
推荐 Mimzee   ≈ Argaiv × 0.9

超然者分配(占远古之魂总量的大致比例):

Xyliqil     ≈ 5%
Chorgorloth ≈ 20%
Phandoryss  ≈ 15%
Ponyboy     ≈ 20%
Borb        ≈ 剩余灵魂
变量含义
HZE最高到达区域——你的历史最高推进记录
英雄之魂升天获得的货币,用于提升远古等级
远古之魂超然后获得的货币,用于提升超然者等级
超然之力(TP)随超然质量增长的倍率加成

说明与限制

Clicker Heroes 计算器采用的启发式公式在中后期游戏中较为准确。早期玩家(HZE < 100)的推荐精度可能有限。Clicker Heroes 经历了多次平衡性更新,此处公式反映社区的通用共识,未必涵盖所有版本变动。建议结合游戏内提示和社区专用优化工具进行核验。

Clicker Heroes 计算器的使用场景

Clicker Heroes 计算器是帮助玩家高效推进、无需反复翻阅表格的规划伴侣。

  • 远古投资规划 — 在花费英雄之魂前,查看在当前 HZE 下哪些远古回报最高。
  • 超然者分配 — 初次超然后,利用计算器决定如何在五个超然者之间分配远古之魂。
  • 升天时机判断 — 不确定现在是否该升天?Clicker Heroes 计算器会根据你的英雄之魂总量和 HZE 给出情境化建议。
  • 超然准备评估 — 了解当前超然之力是否足以让超然操作物有所值。
  • 游戏方式转换 — 从主动改为放置玩法时,计算器会给出适合新方式的远古优先级调整建议。

Clicker Heroes 计算器提供教育性估算,帮助玩家规划游戏进程,不代表 Playsaurus 官方立场,亦不能替代游戏内指南或 Clicker Heroes 官方 Wiki。

关于Clicker Heroes 计算器的常见问题

Clicker Heroes 计算器如何推荐远古等级?

Clicker Heroes 计算器使用社区总结的经验公式,根据最高到达区域(HZE)和英雄之魂估算推荐的远古等级。例如,Argaiv 和 Morgulis 的目标等级从 HZE 推算,Solomon 则基于 HZE 的平方根。所有数值均为规划估算,并非游戏官方公式。

什么时候应该升天?

当进度明显放缓或距上次升天已过数小时,建议升天。每次升天理想情况下应获得相当于当前总量至少 10% 的额外英雄之魂。早期玩家建议频繁升天,以快速积累远古等级。

游戏方式(放置/主动/混合)如何影响推荐结果?

游戏方式决定远古的优先级。放置模式推荐 Siyalatas 和 Libertas 提升被动 DPS;主动模式侧重 Juggernaut 和 Hecatoncheir 提升点击伤害;混合模式兼顾两者。Clicker Heroes 计算器会根据所选方式调整推荐方案。

我的数据会被保存吗?

不会。所有计算均在浏览器本地完成,不会向任何服务器传输数据。