Endpunkt-Rechner

Mit dem kostenlosen Endpunkt-Rechner berechnen Sie den fehlenden Endpunkt einer Strecke aus Anfangspunkt und Mittelpunkt in 2D und 3D Schritt für Schritt.

888.6K Berechnungen Aktualisiert · 2026-05-04 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
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So nutzen Sie den Endpunkt-Rechner

Der Endpunkt-Rechner kehrt die klassische Mittelpunktsformel um, um den unbekannten zweiten Endpunkt einer geraden Strecke schnell und fehlerfrei zu bestimmen. Wählen Sie einfach den Koordinatenraum und tragen Sie die bekannten Punkte ein:

  1. Dimension wählen — Entscheiden Sie sich im Endpunkt-Rechner für den 2D-Modus (zweidimensionales Koordinatensystem) oder 3D-Modus (dreidimensionaler Raum).
  2. Startpunkt A eingeben — Tragen Sie die bekannten Koordinaten $(x_1, y_1)$ bzw. $(x_1, y_1, z_1)$ des Anfangspunkts ein.
  3. Mittelpunkt M eingeben — Geben Sie die Koordinaten $(x_m, y_m)$ bzw. $(x_m, y_m, z_m)$ des Streckenmittelpunkts ein.
  4. Ergebnis ablesen — Der Endpunkt-Rechner ermittelt in Echtzeit die Koordinaten des gesuchten Endpunkts B und stellt alle Zwischenschritte übersichtlich dar.

Dieses Werkzeug eignet sich ideal zur Lösung von Hausaufgaben in der analytischen Geometrie, zur Punktspiegelung und für ingenieurwissenschaftliche Berechnungen.

Formel & mathematische Herleitung – Endpunkt-Rechner

Der Endpunkt-Rechner basiert auf der Umkehrung der arithmetischen Mittelpunktsdefinition im kartesischen Koordinatensystem.

Gegeben:   Startpunkt A(x₁, y₁) und Mittelpunkt M(xₘ, yₘ)
Gesucht:   Endpunkt B(x₂, y₂)

Formel:    x₂ = 2 · xₘ − x₁
           y₂ = 2 · yₘ − y₁

Im 3D-Raum: z₂ = 2 · zₘ − z₁
SymbolBeschreibungMathematische Beziehung
A(x₁, y₁)Gegebener Startpunkt (erster Endpunkt)Ausgangskoordinaten
M(xₘ, yₘ)Bekannter Mittelpunkt der Strecke$x_m = \frac{x_1 + x_2}{2}, \quad y_m = \frac{y_1 + y_2}{2}$
B(x₂, y₂)Gesuchter zweiter Endpunkt$x_2 = 2x_m - x_1, \quad y_2 = 2y_m - y_1$
z-Achse (3D)Räumliche Tiefenachse im 3D-Koordinatensystem$z_2 = 2z_m - z_1$

Mathematische Herleitung

Ein Mittelpunkt $M$ halbiert die Verbindungsstrecke zwischen $A$ und $B$. Für jede Koordinate gilt daher:

$$x_m = \frac{x_1 + x_2}{2}$$

Multipliziert man beide Seiten der Gleichung mit $2$, erhält man:

$$2 \cdot x_m = x_1 + x_2$$

Subtrahiert man nun $x_1$, ergibt sich die zentrale Formel, die der Endpunkt-Rechner zur Berechnung verwendet:

$$x_2 = 2 \cdot x_m - x_1$$

In der Vektorgeometrie entspricht dies der Vektoraddition: $\vec{OB} = \vec{OM} + \vec{AM} = 2\vec{OM} - \vec{OA}$.

Schritt-für-Schritt-Beispielrechnung

Möchten Sie die Funktionsweise nachvollziehen, die der Endpunkt-Rechner anwendet, betrachten wir zwei anschauliche Beispiele:

1. Zweidimensionales Beispiel (2D)

Gegeben seien der Startpunkt $A(2, 4)$ und der Mittelpunkt $M(5, 9)$:

  1. x-Koordinate berechnen: $x_2 = 2 \cdot 5 - 2 = 10 - 2 = 8$
  2. y-Koordinate berechnen: $y_2 = 2 \cdot 9 - 4 = 18 - 4 = 14$

Der gesuchte Endpunkt lautet somit $B(8, 14)$.

2. Dreidimensionales Beispiel (3D)

Gegeben seien der Anfangspunkt $A(1, -3, 5)$ und der Mittelpunkt $M(4, 2, 8)$:

  1. x-Koordinate berechnen: $x_2 = 2 \cdot 4 - 1 = 8 - 1 = 7$
  2. y-Koordinate berechnen: $y_2 = 2 \cdot 2 - (-3) = 4 + 3 = 7$
  3. z-Koordinate berechnen: $z_2 = 2 \cdot 8 - 5 = 16 - 5 = 11$

Der berechnete Endpunkt im Raum ist $B(7, 7, 11)$. Der Endpunkt-Rechner führt genau diese Schritte automatisch aus.

Typische Anwendungsbereiche für den Endpunkt-Rechner

Der Endpunkt-Rechner kommt in verschiedenen mathematischen, technischen und praktischen Bereichen zum Einsatz:

  • Schule und Studium — Schnelle Kontrolle bei Aufgaben zur analytischen Geometrie, Vektorrechnung und linearen Algebra.
  • Punktspiegelung in der Geometrie — Ermittlung des Spiegelpunkts $B$, wenn ein Punkt $A$ an einem Symmetriezentrum $M$ gespiegelt wird.
  • CAD und Computergrafik — Berechnung symmetrischer Konstruktionspunkte oder Verlängerung von Vektoren im 2D- und 3D-Modellierungsbereich.
  • Robotik und Navigation — Extrapolation von Wegpunkten und Bestimmung von Zielpositionen anhand von Zwischenpunkten.
  • Physik und Technische Mechanik — Zerlegung von Hebelarmen, Schwerpunkten und Kraftangriffspunkten entlang symmetrischer Achsen.

Nutzen Sie den Endpunkt-Rechner jederzeit kostenlos, um Streckenendpunkte präzise zu ermitteln und geometrische Aufgaben zeitsparend zu lösen.

Häufige Fragen zu Endpunkt-Rechner

Was berechnet der Endpunkt-Rechner?

Der Endpunkt-Rechner berechnet die Koordinaten des fehlenden zweiten Endpunkts einer Strecke, wenn der Anfangspunkt und der Mittelpunkt bekannt sind. Dabei wird die Mittelpunktsformel umgestellt: x₂ = 2xₘ − x₁ und y₂ = 2yₘ − y₁.

Wie lautet die mathematische Formel zur Endpunktberechnung?

Die Standard-Mittelpunktsformel lautet M = ((x₁+x₂)/2, (y₁+y₂)/2). Durch Multiplikation mit 2 und Subtraktion der bekannten Koordinate ergibt sich für den gesuchten Endpunkt: x₂ = 2xₘ − x₁ und y₂ = 2yₘ − y₁ (im 3D-Raum zusätzlich z₂ = 2zₘ − z₁).

Unterstützt der Endpunkt-Rechner auch dreidimensionale 3D-Koordinaten?

Ja. Sie können im Rechner zwischen 2D und 3D wählen. Im 3D-Modus wird die z-Achse ergänzt und die Formel z₂ = 2zₘ − z₁ analog berechnet.

Können negative Koordinaten und Dezimalzahlen eingegeben werden?

Ja. Der Endpunkt-Rechner verarbeitet alle reellen Zahlen, einschließlich negativer Werte, Dezimalzahlen und Brüche.

Werden meine eingegebenen Daten auf einem Server gespeichert?

Nein. Alle Berechnungen im Endpunkt-Rechner erfolgen vollständig lokal in Ihrem Webbrowser; es werden keinerlei Daten übertragen.