Flugzeit-Rechner

Mit dem Flugzeit-Rechner berechnen Sie Flugzeit, Steigzeit, maximale Höhe und Wurfweite beim schrägen Wurf aus Geschwindigkeit, Abwurfwinkel und Starthöhe.

802.8K Berechnungen Aktualisiert · 2026-05-07 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
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Der Flugzeit-Rechner ermöglicht die präzise Bestimmung der Flugdauer (Hang Time) eines Objekts beim schrägen Wurf, horizontalen Wurf oder senkrechten Wurf. Mit dem Flugzeit-Rechner ermitteln Sie neben der gesamten Wurfzeit auch die Zerlegung der Geschwindigkeit in horizontale und vertikale Komponenten, den höchsten Bahnpunkt sowie die Wurfweite.

So bedienen Sie den Flugzeit-Rechner

Die Bedienung im Flugzeit-Rechner ist intuitiv aufgebaut und liefert unmittelbar nach Eingabe der Parameter ein detailliertes Ergebnis:

  1. Anfangsgeschwindigkeit eingeben — Tragen Sie die Abwurfgeschwindigkeit in den Flugzeit-Rechner ein und wählen Sie die gewünschte Einheit ($\text{m/s}$, $\text{km/h}$, $\text{mph}$ oder $\text{fps}$).
  2. Abwurfwinkel festlegen — Geben Sie den Startwinkel $\alpha$ in Grad oder Radiant an. Ein Winkel von $0^\circ$ entspricht dem horizontalen Wurf, $90^\circ$ dem senkrechten Wurf nach oben.
  3. Anfangshöhe und Landehöhe anpassen — Bei einem Wurf von einem Podest oder Hügel tragen Sie die Start- und Zielhöhe ein.
  4. Erdbeschleunigung wählen — Standardmäßig rechnet das Tool mit $g = 9{,}80665,\text{m/s}^2$ (Erde), Sie können jedoch auch andere Himmelskörper wie Mond oder Mars auswählen.
  5. Ergebnisse ablesen — Die Übersicht zeigt die gesamte Flugdauer, die Steigzeit, die maximale Scheitelhöhe sowie Koordinaten zu beliebigen Zeitpunkten an.

Fehlerhafte oder physikalisch unplausible Eingaben fängt der Flugzeit-Rechner automatisch ab, sodass stets verlässliche Werte ausgegeben werden.

Formeln & physikalische Grundlagen im Flugzeit-Rechner

Die Flugbahn eines geworfenen Körpers ohne Luftwiderstand folgt einer Parabelbahn (Wurfparabel). Der Flugzeit-Rechner zerlegt die zweidimensionale Bewegung nach dem Superpositionsprinzip in zwei voneinander unabhängige Teilbewegungen:

  • Horizontale Bewegung: Eine unbeschleunigte, gleichförmige Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit $v_x = v_0 \cdot \cos(\alpha)$.
  • Vertikale Bewegung: Eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung unter dem Einfluss der Erdbeschleunigung $g$ mit der vertikalen Geschwindigkeitskomponente $v_y = v_0 \cdot \sin(\alpha)$.

1. Flugzeit bei gleicher Abwurf- und Landehöhe ($h_0 = h_1$)

Befindet sich der Landepunkt auf demselben Niveau wie der Startpunkt, berechnet der Flugzeit-Rechner die Flugzeit $T$ über den Nulldurchgang der vertikalen Höhengleichung:

$$T = \frac{2 \cdot v_0 \cdot \sin(\alpha)}{g}$$

Die Steigzeit bis zum Erreichen des Scheitelpunkts entspricht genau der halben Flugdauer:

$$t_{\text{steig}} = \frac{v_0 \cdot \sin(\alpha)}{g}$$

2. Flugzeit mit Höhendifferenz ($h_0 \neq h_1$)

Erfolgt der Abwurf aus einer Anfangshöhe $h_0$ auf eine abweichende Landehöhe $h_1$, löst das System die quadratische Bewegungsgleichung für die vertikale Position $y(t)$:

$$y(t) = h_0 + v_0 \cdot \sin(\alpha) \cdot t - \frac{1}{2} g \cdot t^2 = h_1$$

Umgestellt nach der physikalisch sinnvollen positiven Zeit $t$ ergibt sich:

$$t = \frac{v_0 \sin(\alpha) + \sqrt{(v_0 \sin(\alpha))^2 + 2 g (h_0 - h_1)}}{g}$$

ParameterBezeichnungStandardeinheit
$T$ / $t$Gesamte Flugzeit (Hang Time)$\text{s}$ (Sekunden)
$v_0$Anfangsgeschwindigkeit$\text{m/s}$
$\alpha$Abwurfwinkel zur HorizontalenGrad ($^\circ$)
$g$Schwerebeschleunigung / Erdbeschleunigung$\text{m/s}^2$ ($9{,}81,\text{m/s}^2$)
$h_0, h_1$Anfangshöhe und Landehöhe$\text{m}$ (Meter)

Beispielrechnung: Flugzeit beim schrägen Wurf

Ein Ball wird mit einer Anfangsgeschwindigkeit von $v_0 = 20,\text{m/s}$ unter einem Winkel von $\alpha = 45^\circ$ von einer Anhöhe mit $h_0 = 5,\text{m}$ auf den Erdboden ($h_1 = 0,\text{m}$) abgeworfen ($g = 9{,}81,\text{m/s}^2$).

  1. Vertikale Geschwindigkeitskomponente:
    $v_y = 20 \cdot \sin(45^\circ) \approx 14{,}142,\text{m/s}$
  2. Werte einsetzen:
    $$t = \frac{14{,}142 + \sqrt{14{,}142^2 + 2 \cdot 9{,}81 \cdot 5}}{9{,}81} = \frac{14{,}142 + \sqrt{200 + 98{,}1}}{9{,}81}$$
  3. Flugzeit berechnen:
    $$t = \frac{14{,}142 + \sqrt{298{,}1}}{9{,}81} = \frac{14{,}142 + 17{,}266}{9{,}81} \approx 3{,}20,\text{s}$$

Der Flugzeit-Rechner ermittelt für dieses Szenario eine Gesamtdauer von rund $3{,}20,\text{Sekunden}$ und eine horizontale Wurfweite von $x = 20 \cdot \cos(45^\circ) \cdot 3{,}20 \approx 45{,}28,\text{m}$.

Typische Einsatzbereiche für den Flugzeit-Rechner

Der vielseitige Flugzeit-Rechner unterstützt Lernende, Sportler und Entwickler bei zahlreichen Fragestellungen:

  • Physikunterricht und Studium: Schüler und Studierende nutzen den Flugzeit-Rechner zur Verifizierung von Aufgaben zur Kinematik und Ballistik.
  • Sport und Ballspielanalysen: Berechnung der Hang Time von Bällen im Fußball, Basketball, Tennis, Golf oder bei Wurfdisziplinen in der Leichtathletik.
  • Spieleentwicklung und Simulationen: Game-Entwickler testen mit dem Flugzeit-Rechner physikalisch stimmige Geschossbahnen.
  • Modellraketen und Wurfgeschosse: Schnelle Vorkalkulation der Flugdauer und Wurfweiten für Freihandexperimente.

Dank der Ausführung direkt im Browser arbeitet der Flugzeit-Rechner blitzschnell, zuverlässig und schützt Ihre Privatsphäre ohne externe Datenübertragung.

Häufige Fragen zu Flugzeit-Rechner

Wie berechnet der Flugzeit-Rechner die Flugzeit beim schrägen Wurf?

Bei gleicher Abwurf- und Landehöhe nutzt der Flugzeit-Rechner die Formel T = (2 · v0 · sin(α)) / g. Bei einem Höhenunterschied wird die quadratische Bewegungsgleichung nach der Zeit t aufgelöst.

Was ist der Unterschied zwischen Steigzeit und Gesamtflugzeit?

Die Steigzeit ist die Dauer bis zum Erreichen des höchsten Bahnpunktes (t_steig = v0 · sin(α) / g). Bei ebenem Gelände entspricht die gesamte Flugzeit genau der doppelten Steigzeit.

Welcher Abwurfwinkel sorgt für die längste Flugzeit?

Die längste Flugzeit wird bei einem senkrechten Wurf nach oben mit einem Winkel von 90° erreicht, da hier die gesamte Anfangsgeschwindigkeit in die vertikale Steighöhe eingeht.

Berücksichtigt der Flugzeit-Rechner den Luftwiderstand?

Nein. Der Flugzeit-Rechner basiert auf der idealen Wurfparabel der klassischen Mechanik ohne Luftwiderstand und Reibungsverluste.

Kann ich verschiedene Einheiten für Geschwindigkeit und Höhe wählen?

Ja. Der Flugzeit-Rechner unterstützt Einheiten wie m/s, km/h, mph sowie Meter und Fuß und rechnet alle Werte intern automatisch in SI-Einheiten um.