So nutzen Sie den Foxhole-Artillerie-Rechner
Der Foxhole-Artillerie-Rechner liefert Geschützbesatzungen und Spottern sofortige Feuerleitlösungen ohne lästige Kopfrechnung im Gefecht. Alle Eingaben und Ausgaben basieren auf den im Spiel verwendeten Metern und Gradangaben:
- Geschütztyp auswählen — Wählen Sie Ihre Waffe (Haubitze, Mörser, Raketenartillerie oder Feldgeschütz). Die Anwendung prüft automatisch, ob die berechnete Schussdistanz innerhalb der Einsatzreichweite liegt.
- Spotter → Ziel eingeben — Tragen Sie Distanz (in Metern) und Azimut (0–360°) vom Beobachter zum Ziel ein, wie mit dem Fernglas im Spiel abgelesen.
- Spotter → Geschütz eingeben — Geben Sie die gemessene Entfernung und den Azimutwinkel vom Spotter zur eigenen Geschützposition ein.
- Feuerleitlösung ablesen — Der Foxhole-Artillerie-Rechner zeigt unmittelbar die exakte Schussdistanz, den Schussazimut sowie den Gegenazimut (180°) an.
- Korrekturen anpassen (optional) — Nach dem ersten Probeschuss tragen Sie beobachtete Abweichungen für Links/Rechts (° ) und Kürzer/Weiter (m) ein. Die Lösung wird in Echtzeit aktualisiert.
- Werte kopieren — Mit der praktischen Kopierfunktion übermitteln Sie Reichweite und Azimut mit einem Klick an Ihre Geschützbesatzung im Squad-Chat.
Formeln & mathematische Grundlagen
Der Foxhole-Artillerie-Rechner nutzt zweidimensionale Vektorrechnung auf der kartesischen Spielebene:
ST = (d_ST * sin(az_ST), d_ST * cos(az_ST)) // Vektor Spotter -> Ziel
SA = (d_SA * sin(az_SA), d_SA * cos(az_SA)) // Vektor Spotter -> Geschütz
AT = ST - SA // Vektor Geschütz -> Ziel
Schussdistanz = sqrt(AT.x^2 + AT.y^2)
Schussazimut = atan2(AT.x, AT.y) * (180 / pi), normiert auf [0, 360)
Gegenazimut = (Schussazimut + 180) mod 360
// Mit optionalen Korrekturwerten:
Korrigierter Azimut = (Schussazimut + lr_Korrektur) mod 360
Korrigierte Distanz = Schussdistanz + ad_Korrektur
| Parameter | Beschreibung |
|---|---|
| d_ST | Distanz vom Spotter zum Ziel (in Metern) |
| az_ST | Azimutwinkel vom Spotter zum Ziel (0–360°) |
| d_SA | Distanz vom Spotter zum Geschütz (in Metern) |
| az_SA | Azimutwinkel vom Spotter zum Geschütz (0–360°) |
| lr_Korrektur | Horizontale Winkelkorrektur: Links (−) / Rechts (+) in Grad |
| ad_Korrektur | Reichweitenkorrektur: Kürzer (−) / Weiter (+) in Metern |
Annahmen und Reichweitenprüfung
Der Foxhole-Artillerie-Rechner modelliert das Spielfeld als ebene 2D-Fläche. Azimutwerte werden automatisch in den Standardbereich von 0° bis 360° normalisiert. Die integrierte Reichweitenüberprüfung orientiert sich an den aktuellen Werten gängiger Foxhole-Artilleriesysteme.
Beispielrechnung Schritt für Schritt
Angenommen, ein Spotter steht zwischen Geschütz und Ziel und liest mit dem Fernglas folgende Werte ab:
- Spotter → Ziel: Distanz $d_{\text{ST}} = 120\text{ m}$, Azimut $\text{az}_{\text{ST}} = 45^\circ$
- Spotter → Geschütz: Distanz $d_{\text{SA}} = 80\text{ m}$, Azimut $\text{az}_{\text{SA}} = 225^\circ$
- Vektoren berechnen:
- $ST_x = 120 \cdot \sin(45^\circ) \approx 84{,}85$, $ST_y = 120 \cdot \cos(45^\circ) \approx 84{,}85$
- $SA_x = 80 \cdot \sin(225^\circ) \approx -56{,}57$, $SA_y = 80 \cdot \cos(225^\circ) \approx -56{,}57$
- Differenzvektor Geschütz → Ziel ($AT = ST - SA$):
- $AT_x = 84{,}85 - (-56{,}57) = 141{,}42$
- $AT_y = 84{,}85 - (-56{,}57) = 141{,}42$
- Schussdistanz & Azimut bestimmen:
- Distanz: $\sqrt{141{,}42^2 + 141{,}42^2} \approx 200{,}0\text{ m}$
- Azimut: $\text{atan2}(141{,}42, 141{,}42) = 45^\circ$
Der Foxhole-Artillerie-Rechner ermittelt diese exakten Koordinaten ohne Verzögerung, sodass die Batterie sofort das Feuer eröffnen kann.
Taktische Einsatzbereiche in Foxhole
Für organisierte Regimenter und spontane Front-Teams ist der Foxhole-Artillerie-Rechner ein unverzichtbares Werkzeug:
- Schweres Haubitzenfeuer (120mm & 150mm) — Bei Reichweiten von bis zu 350 Metern verhindert die präzise Feuerleitberechnung Munitionsverschwendung und schützt eigene Bunkerlinien vor Eigenbeschuss.
- Mörsertrupps im Infanteriekampf — Mobile Mörser wechseln häufig ihre Stellung; nach jedem Stellungswechsel liefert der Foxhole-Artillerie-Rechner in Sekundenschnelle die neuen Zieldaten.
- Batterie-Koordination mit mehreren Geschützen — Mehrere Kanoniere können zeitgleich mit den Messdaten eines einzigen Spotters arbeiten und individuelle Feuerlösungen errechnen.
- Korrekturfeuer bei Windversatz — Wenn Windböen Geschosse abdriften lassen, ermöglichen die praktischen Korrekturfelder schnelle Feinjustierungen ohne Neuberechnung des gesamten Dreiecks.
- Ausbildung neuer Artilleristen — Neue Spieler lernen dank der übersichtlichen Darstellung schnell das Zusammenspiel aus Spotter-Peilung und Geschützausrichtung.
Mit präzisen Berechnungen durch den Foxhole-Artillerie-Rechner dominieren Sie die Frontlinie, schalten feindliche Befestigungen effektiv aus und sichern Ihrem Team den entscheidenden taktischen Vorteil.