Foxhole-Artillerie-Rechner

Foxhole-Artillerie-Rechner: Berechnen Sie Azimut und Distanz vom Geschütz zum Ziel aus Spotter-Daten – inklusive Korrekturwerten für präzise Artillerieangriffe.

142.0K Berechnungen Aktualisiert · 2026-05-15 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
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So nutzen Sie den Foxhole-Artillerie-Rechner

Der Foxhole-Artillerie-Rechner liefert Geschützbesatzungen und Spottern sofortige Feuerleitlösungen ohne lästige Kopfrechnung im Gefecht. Alle Eingaben und Ausgaben basieren auf den im Spiel verwendeten Metern und Gradangaben:

  1. Geschütztyp auswählen — Wählen Sie Ihre Waffe (Haubitze, Mörser, Raketenartillerie oder Feldgeschütz). Die Anwendung prüft automatisch, ob die berechnete Schussdistanz innerhalb der Einsatzreichweite liegt.
  2. Spotter → Ziel eingeben — Tragen Sie Distanz (in Metern) und Azimut (0–360°) vom Beobachter zum Ziel ein, wie mit dem Fernglas im Spiel abgelesen.
  3. Spotter → Geschütz eingeben — Geben Sie die gemessene Entfernung und den Azimutwinkel vom Spotter zur eigenen Geschützposition ein.
  4. Feuerleitlösung ablesen — Der Foxhole-Artillerie-Rechner zeigt unmittelbar die exakte Schussdistanz, den Schussazimut sowie den Gegenazimut (180°) an.
  5. Korrekturen anpassen (optional) — Nach dem ersten Probeschuss tragen Sie beobachtete Abweichungen für Links/Rechts (° ) und Kürzer/Weiter (m) ein. Die Lösung wird in Echtzeit aktualisiert.
  6. Werte kopieren — Mit der praktischen Kopierfunktion übermitteln Sie Reichweite und Azimut mit einem Klick an Ihre Geschützbesatzung im Squad-Chat.

Formeln & mathematische Grundlagen

Der Foxhole-Artillerie-Rechner nutzt zweidimensionale Vektorrechnung auf der kartesischen Spielebene:

ST = (d_ST * sin(az_ST), d_ST * cos(az_ST))   // Vektor Spotter -> Ziel
SA = (d_SA * sin(az_SA), d_SA * cos(az_SA))   // Vektor Spotter -> Geschütz

AT = ST - SA                                  // Vektor Geschütz -> Ziel

Schussdistanz = sqrt(AT.x^2 + AT.y^2)
Schussazimut  = atan2(AT.x, AT.y) * (180 / pi), normiert auf [0, 360)
Gegenazimut   = (Schussazimut + 180) mod 360

// Mit optionalen Korrekturwerten:
Korrigierter Azimut  = (Schussazimut + lr_Korrektur) mod 360
Korrigierte Distanz  = Schussdistanz + ad_Korrektur
ParameterBeschreibung
d_STDistanz vom Spotter zum Ziel (in Metern)
az_STAzimutwinkel vom Spotter zum Ziel (0–360°)
d_SADistanz vom Spotter zum Geschütz (in Metern)
az_SAAzimutwinkel vom Spotter zum Geschütz (0–360°)
lr_KorrekturHorizontale Winkelkorrektur: Links (−) / Rechts (+) in Grad
ad_KorrekturReichweitenkorrektur: Kürzer (−) / Weiter (+) in Metern

Annahmen und Reichweitenprüfung

Der Foxhole-Artillerie-Rechner modelliert das Spielfeld als ebene 2D-Fläche. Azimutwerte werden automatisch in den Standardbereich von 0° bis 360° normalisiert. Die integrierte Reichweitenüberprüfung orientiert sich an den aktuellen Werten gängiger Foxhole-Artilleriesysteme.

Beispielrechnung Schritt für Schritt

Angenommen, ein Spotter steht zwischen Geschütz und Ziel und liest mit dem Fernglas folgende Werte ab:

  • Spotter → Ziel: Distanz $d_{\text{ST}} = 120\text{ m}$, Azimut $\text{az}_{\text{ST}} = 45^\circ$
  • Spotter → Geschütz: Distanz $d_{\text{SA}} = 80\text{ m}$, Azimut $\text{az}_{\text{SA}} = 225^\circ$
  1. Vektoren berechnen:
    • $ST_x = 120 \cdot \sin(45^\circ) \approx 84{,}85$, $ST_y = 120 \cdot \cos(45^\circ) \approx 84{,}85$
    • $SA_x = 80 \cdot \sin(225^\circ) \approx -56{,}57$, $SA_y = 80 \cdot \cos(225^\circ) \approx -56{,}57$
  2. Differenzvektor Geschütz → Ziel ($AT = ST - SA$):
    • $AT_x = 84{,}85 - (-56{,}57) = 141{,}42$
    • $AT_y = 84{,}85 - (-56{,}57) = 141{,}42$
  3. Schussdistanz & Azimut bestimmen:
    • Distanz: $\sqrt{141{,}42^2 + 141{,}42^2} \approx 200{,}0\text{ m}$
    • Azimut: $\text{atan2}(141{,}42, 141{,}42) = 45^\circ$

Der Foxhole-Artillerie-Rechner ermittelt diese exakten Koordinaten ohne Verzögerung, sodass die Batterie sofort das Feuer eröffnen kann.

Taktische Einsatzbereiche in Foxhole

Für organisierte Regimenter und spontane Front-Teams ist der Foxhole-Artillerie-Rechner ein unverzichtbares Werkzeug:

  • Schweres Haubitzenfeuer (120mm & 150mm) — Bei Reichweiten von bis zu 350 Metern verhindert die präzise Feuerleitberechnung Munitionsverschwendung und schützt eigene Bunkerlinien vor Eigenbeschuss.
  • Mörsertrupps im Infanteriekampf — Mobile Mörser wechseln häufig ihre Stellung; nach jedem Stellungswechsel liefert der Foxhole-Artillerie-Rechner in Sekundenschnelle die neuen Zieldaten.
  • Batterie-Koordination mit mehreren Geschützen — Mehrere Kanoniere können zeitgleich mit den Messdaten eines einzigen Spotters arbeiten und individuelle Feuerlösungen errechnen.
  • Korrekturfeuer bei Windversatz — Wenn Windböen Geschosse abdriften lassen, ermöglichen die praktischen Korrekturfelder schnelle Feinjustierungen ohne Neuberechnung des gesamten Dreiecks.
  • Ausbildung neuer Artilleristen — Neue Spieler lernen dank der übersichtlichen Darstellung schnell das Zusammenspiel aus Spotter-Peilung und Geschützausrichtung.

Mit präzisen Berechnungen durch den Foxhole-Artillerie-Rechner dominieren Sie die Frontlinie, schalten feindliche Befestigungen effektiv aus und sichern Ihrem Team den entscheidenden taktischen Vorteil.

Häufige Fragen zu Foxhole-Artillerie-Rechner

Wie funktioniert der Foxhole-Artillerie-Rechner?

Der Foxhole-Artillerie-Rechner wandelt die gemessenen Distanzen und Azimutwinkel vom Spotter zum Ziel sowie vom Spotter zum Geschütz in kartesische 2D-Vektoren um. Durch Vektorsubtraktion wird der Richtungsvektor vom Geschütz zum Ziel ermittelt und anschließend in Schussdistanz und Schussazimut umgerechnet.

Wofür wird der Gegenazimut (Flipped Azimuth) verwendet?

Einige Geschütze, Lafetten oder Besatzungspositionen in Foxhole erfordern die entgegengesetzte Ausrichtung. Der Gegenazimut entspricht dem berechneten Schussazimut plus 180 Grad (modulobereinigt auf 0 bis 360 Grad).

Wie trage ich Korrekturen für Links/Rechts und Weiter/Kürzer ein?

Beobachtet der Spotter einen Fehlschuss, tragen Sie eine positive Zahl für Rechts-Korrekturen bzw. eine negative Zahl für Links-Korrekturen (in Grad) ein. Für Distanzanpassungen wählen Sie positive Werte für Weiter (Add) und negative Werte für Kürzer (Drop in Metern). Der Foxhole-Artillerie-Rechner wendet diese Korrekturen direkt an.

Welche Geschütze und Waffen unterstützt der Rechner?

Der Foxhole-Artillerie-Rechner unterstützt Haubitzen (120mm & 150mm), Mörser, Raketenartillerie und Feldgeschütze. Eine integrierte Reichweitenprüfung signalisiert sofort, ob das Ziel innerhalb der minimalen und maximalen Feuerreichweite liegt.

Werden meine Spieldaten oder Koordinaten online gespeichert?

Nein. Der Foxhole-Artillerie-Rechner führt alle Rechenoperationen lokal in Ihrem Browser aus. Es werden weder Koordinaten noch Spielstatistiken an einen externen Server übermittelt.