パラゴン計算の使い方
パラゴン計算では、現在のパラゴンレベルから目標レベルまでに必要な経験値と時間を見積もり、周回計画を立てられます。
- 現在と目標のパラゴンレベルを入力する — フォーム上部の2つのレベル欄を入力します。
- 1時間当たりのXPを入力する — 現在の周回効率で、キャラクターが1時間に得られる経験値を入力します。
- 現在のXP進行量を入力する(任意) — 現在のレベルの途中であれば、次のレベルに向けてすでに得たXPを入力します。必要XPがその分減ります。
- XP増加モードを選ぶ — ゲームのレベルアップ式に合わせて、一定・線形・二次から選びます。
- レベル当たりの基本XPを入力する — 選んだ増加モードにおける、レベルの必要XPを決める値です。
- 1日のプレイ時間を入力する(任意) — 合計時間を日数に換算したい場合に入力します。
- 結果を確認する — パラゴン計算が、必要レベル数、必要XP合計、推定時間、推定日数を表示します。
K/M/B/T表記に対応しているため、高レベル帯のParagon 計算にも使えます。
パラゴンレベルに必要なXPの計算式
パラゴン計算は、選択したXP増加式で現在レベルから目標レベルまでの必要経験値を合計し、1時間当たりのXPで割って必要時間を求めます。
-- 一定:
xp_for_level(L) = 基本XP
-- 線形:
xp_for_level(L) = 基本XP × L
-- 二次:
xp_for_level(L) = 基本XP × L²
-- 必要XP合計:
totalXP = L = (現在レベル + 1) から目標レベルまでの xp_for_level(L) の合計
− 現在のXP進行量
-- 必要時間:
hoursNeeded = totalXP ÷ xpPerHour
-- 必要日数(1日のプレイ時間 > 0の場合):
daysNeeded = hoursNeeded ÷ dailyHoursPerDay
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| 基本XP | ユーザーが入力するXP定数 |
| L | レベル番号(現在レベル+1から目標レベルまで) |
| 現在のXP進行量 | 現在のレベルですでに獲得したXP |
| xpPerHour | 1時間当たりの経験値獲得量 |
| dailyHoursPerDay | 時間を日数に換算する任意の1日当たりプレイ時間 |
XP増加モードの選び方
- 一定 — レベル番号に関係なく、すべてのレベルで必要XPが同じです。Diablo 3のパラゴンや、強化コストが固定の放置ゲームで見られます。
- 線形 — 必要XPがレベル番号に比例して増えます。レベル200では、レベル100の2倍のXPが1レベルごとに必要になります。
- 二次 — 必要XPがレベル番号の二乗に比例して増えます。後半の周回が急激に重くなる放置RPGやプレステージ制で使われます。
前提と限界
パラゴン計算はレベルごとにXPを合計します。非常に広いレベル範囲(例:0から10,000)では処理に少し時間がかかることがあります。1時間当たりのXPは一定と仮定するため、ゲーム内ボーナス、ビルド、パーティープレイによる実際の変動は別途考慮してください。
パラゴン計算の活用例
- Diablo 3のパラゴン計画 — シーズンの目標パラゴンに到達するためのリフト周回時間を見積もる。
- Diablo 4のパラゴンボード計画 — ゲーム内のレベルコストに合わせて、グリフ強化やシーズン進行を見積もる。
- Bloons TD 6のParagon周回 — 適切な基本値を使い、目標Paragonランクまでのプレイ回数の目安を出す。
- 放置RPG・プレステージ制 — 二次的に増える経験値コストを素早く見積もる。
- シーズン目標の設定 — 利用できる時間と普段の周回効率に基づき、現実的な目標レベルを決める。
- パーティー・クラン計画 — 所定の期間に達成できる目標や周回ルートを検討する。
実測した1時間当たりのXPを更新しながら使うと、パラゴン スコアやレベル目標に対する計画をより現実的に調整できます。