FGO 伤害计算器

免费 FGO 伤害计算器——支持宝具与指令卡全公式,含职阶克制、Buff 叠加、卡链加成,即时估算《Fate/Grand Order》最低、平均和最高伤害。

973.9K 次使用 最近更新 · 2026-05-15 本地运行 · 零上传
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如何使用 FGO 伤害计算器

FGO 伤害计算器根据完整伤害公式,估算从者普通攻击或宝具的输出伤害。

  1. 填写从者 ATK — 输入含礼装和等级加成后的最终攻击力数值。
  2. 选择指令卡类型和位置 — 选择 Buster、Arts 或 Quick,以及该卡在卡链中的位置(第 1/2/3 张或 Extra 卡)。FGO 伤害计算器会自动调整对应的卡倍率。
  3. 设置首卡类型 — 选择卡链第一张卡的颜色,Buster 首卡可为后续卡提供额外倍率加成。
  4. 填写宝具参数 — 选择宝具等级并在需要时手动调整宝具倍率百分比。
  5. 设置职阶补正和克制 — 输入职阶补正百分比,并选择职阶克制关系(普通、克制或被克制)。
  6. 添加 Buff 和敌方防御 — 填入攻击力提升、卡色性能提升、宝具威力提升、特攻倍率及敌方防御相关数值。
  7. 查看计算结果FGO 伤害计算器展示平均伤害、最低伤害、最高伤害及各乘区的详细分解。

公式与原理 - FGO 伤害计算器

FGO 伤害计算器基于社区整理的 FGO 伤害公式(简化版):

基础伤害 = ATK × 指令卡倍率 × (1 + 首卡加成)

职阶伤害 = 基础伤害 × 职阶补正 × 职阶克制 × 天地人/星兽补正

宝具伤害 = 职阶伤害 × 宝具倍率

最终伤害 = 宝具伤害 × (1 + 攻击力提升)
                     × (1 + 卡色性能提升 + 宝具威力提升)
                     × 特攻倍率
                     × max(0, 1 - 防御提升 + 防御下降)
                     + 固定伤害附加 - 固定减伤

最低伤害 = floor(最终伤害 × 0.9)
平均伤害 = floor(最终伤害)
最高伤害 = floor(最终伤害 × 1.1)
符号含义
ATK从者最终攻击力
指令卡倍率由卡色和卡链位置决定的固定系数
首卡加成Buster 首卡对后续卡的额外加成系数
职阶补正职业专属的攻击倍率(如 Berserker 为 110%)
职阶克制三角克制倍率:克制 ×2.0,普通 ×1.0,被克制 ×0.5
宝具倍率对应宝具等级的宝具伤害系数
随机系数0.9 至 1.1 之间的均匀随机值

假设与限制

FGO 伤害计算器使用社区公开常数,可能无法完全还原游戏服务端的所有边界情况。从者特定的特性伤害、Overkill 连击加成以及特定活动专属 Buff 未纳入计算范围。请将计算结果作为规划参考,而非精确保证值。

使用场景 - FGO 伤害计算器

FGO 伤害计算器适合 Fate/Grand Order 玩家规划队伍配置和刷本策略:

  • 宝具等级对比 — 比较 NP1 到 NP5 对单发伤害的实际提升,判断宝具强化的性价比。
  • Buff 叠加模拟 — 输入所有可用的攻击 Buff、卡色 Buff 和宝具威力 Buff,验证特定指令卡能否一刀清怪。
  • 职阶克制规划 — 切换克制关系,了解使用非克制职业时对输出的影响。
  • 礼装选择 — 修改 ATK 数值模拟不同礼装,通过 FGO 伤害计算器比较哪款礼装对特定从者的伤害提升更大。
  • 卡链优化 — 调整卡的位置和首卡类型,确定是将 Buster 从者放在卡链末位还是用 Buster 首卡能获得更高总伤害。

关于FGO 伤害计算器的常见问题

FGO 伤害计算器是怎么计算的?

FGO 伤害计算器将从者 ATK 乘以对应位置的指令卡倍率,再叠加职阶补正、职阶克制、宝具倍率和各类 Buff,最后乘以 0.9–1.1 的随机系数,输出最低、平均和最高伤害。

Buster 首卡加成是什么?

当 Buster 卡作为卡链第一张时,后续每张卡的指令卡倍率会获得额外加成:Buster +0.5,Arts/Quick +0.1。Arts 或 Quick 首卡不提供额外的倍率加成。

如何正确填写宝具倍率?

选择宝具等级后,FGO 伤害计算器会自动填入对应倍率(NP1=100%,NP2=120%,NP3=130%,NP4=140%,NP5=150%),你也可以手动修改以适配特定从者的宝具数值。

FGO 伤害计算器支持防御 Buff 和防御 Debuff 吗?

支持。在「敌方防御」区域填入敌方防御下降和防御提升百分比,计算器会按(1 - 防御提升 + 防御下降)合并计算,并将结果下限限制为 0。

我的数据会被存储吗?

不会。所有计算均在您的浏览器本地完成,不会向服务器发送任何数据。