如何使用 FGO 伤害计算器
FGO 伤害计算器根据完整伤害公式,估算从者普通攻击或宝具的输出伤害。
- 填写从者 ATK — 输入含礼装和等级加成后的最终攻击力数值。
- 选择指令卡类型和位置 — 选择 Buster、Arts 或 Quick,以及该卡在卡链中的位置(第 1/2/3 张或 Extra 卡)。FGO 伤害计算器会自动调整对应的卡倍率。
- 设置首卡类型 — 选择卡链第一张卡的颜色,Buster 首卡可为后续卡提供额外倍率加成。
- 填写宝具参数 — 选择宝具等级并在需要时手动调整宝具倍率百分比。
- 设置职阶补正和克制 — 输入职阶补正百分比,并选择职阶克制关系(普通、克制或被克制)。
- 添加 Buff 和敌方防御 — 填入攻击力提升、卡色性能提升、宝具威力提升、特攻倍率及敌方防御相关数值。
- 查看计算结果 — FGO 伤害计算器展示平均伤害、最低伤害、最高伤害及各乘区的详细分解。
公式与原理 - FGO 伤害计算器
FGO 伤害计算器基于社区整理的 FGO 伤害公式(简化版):
基础伤害 = ATK × 指令卡倍率 × (1 + 首卡加成)
职阶伤害 = 基础伤害 × 职阶补正 × 职阶克制 × 天地人/星兽补正
宝具伤害 = 职阶伤害 × 宝具倍率
最终伤害 = 宝具伤害 × (1 + 攻击力提升)
× (1 + 卡色性能提升 + 宝具威力提升)
× 特攻倍率
× max(0, 1 - 防御提升 + 防御下降)
+ 固定伤害附加 - 固定减伤
最低伤害 = floor(最终伤害 × 0.9)
平均伤害 = floor(最终伤害)
最高伤害 = floor(最终伤害 × 1.1)
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| ATK | 从者最终攻击力 |
| 指令卡倍率 | 由卡色和卡链位置决定的固定系数 |
| 首卡加成 | Buster 首卡对后续卡的额外加成系数 |
| 职阶补正 | 职业专属的攻击倍率(如 Berserker 为 110%) |
| 职阶克制 | 三角克制倍率:克制 ×2.0,普通 ×1.0,被克制 ×0.5 |
| 宝具倍率 | 对应宝具等级的宝具伤害系数 |
| 随机系数 | 0.9 至 1.1 之间的均匀随机值 |
假设与限制
FGO 伤害计算器使用社区公开常数,可能无法完全还原游戏服务端的所有边界情况。从者特定的特性伤害、Overkill 连击加成以及特定活动专属 Buff 未纳入计算范围。请将计算结果作为规划参考,而非精确保证值。
使用场景 - FGO 伤害计算器
FGO 伤害计算器适合 Fate/Grand Order 玩家规划队伍配置和刷本策略:
- 宝具等级对比 — 比较 NP1 到 NP5 对单发伤害的实际提升,判断宝具强化的性价比。
- Buff 叠加模拟 — 输入所有可用的攻击 Buff、卡色 Buff 和宝具威力 Buff,验证特定指令卡能否一刀清怪。
- 职阶克制规划 — 切换克制关系,了解使用非克制职业时对输出的影响。
- 礼装选择 — 修改 ATK 数值模拟不同礼装,通过 FGO 伤害计算器比较哪款礼装对特定从者的伤害提升更大。
- 卡链优化 — 调整卡的位置和首卡类型,确定是将 Buster 从者放在卡链末位还是用 Buster 首卡能获得更高总伤害。