Squad-Mörser-Rechner

Kostenloser Squad-Mörser-Rechner: Berechne Azimut, Distanz und Elevation in Mil für Squad-Mörser anhand von Kartenkoordinaten präzise und in Echtzeit.

850.0K Berechnungen Aktualisiert · 2026-05-15 Lokale Ausführung · Kein Daten-Upload
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So nutzen Sie den Squad-Mörser-Rechner

Der Squad-Mörser-Rechner unterstützt Mörser-Trupps im Taktik-Shooter Squad dabei, in Sekundenschnelle exakte Schusslösungen zu ermitteln. Statt Planquadrate mühsam abzuzählen oder Winkel zu schätzen, geben Sie einfach die Koordinaten ein:

  1. Waffentyp wählen – Wählen Sie Standard-Mörser, Fahrzeug-Mörser oder Schwerer Mörser aus. Jeder Typ besitzt eine eigene Reichweite und Schusstabelle.
  2. Mörser-Position eingeben – Tragen Sie die X- und Y-Koordinaten Ihrer Mörserstellung in Metern ein (abgelesen von der Squad-Karte oder einem Karten-Tool).
  3. Ziel-Position bestimmen – Geben Sie die X- und Y-Koordinaten des feindlichen Ziels ein.
  4. Höhenunterschied anpassen – Liegt das Ziel auf einem Hügel oder im Tal, tragen Sie den Höhenunterschied in Metern ein (positiv für höhergelegene Ziele).
  5. Werte ablesen – Das Tool liefert sofort Azimut (Kompassrichtung), Distanz und die benötigte Elevation in Mil.
  6. Ergebnis kopieren – Mit einem Klick kopieren Sie die Schussdaten, um sie direkt an den Schützen weiterzugeben.

Die Anwendung berechnet jede Änderung sofort in Echtzeit, sodass Sie bewegliche Ziele oder Stellungswechsel ohne Verzögerung anpassen können.

Mathematische Formeln & Ballistik im Squad-Mörser-Rechner

Die Feuerleitberechnung verwendet präzise trigonometrische Formeln und tabellarische Interpolation:

dx = ZielX - MörserX
dy = ZielY - MörserY

Horizontale Distanz = sqrt(dx² + dy²)

Azimut = atan2(dx, dy) × (180 / π)    [0° = Norden, im Uhrzeigersinn]

Schräge Distanz = sqrt(Horizontale Distanz² + Höhenunterschied²)

Elevation (Mil) = lineare Interpolation aus der In-Game-Schusstabelle
ParameterBedeutung
dx, dyRelative Koordinatendifferenzen zwischen Mörser und Ziel
Horizontale DistanzDirekte Entfernung auf flacher Ebene (in Metern)
AzimutKompass-Ausrichtung vom Mörser zum Ziel (0° bis 360°)
HöhenunterschiedGeländehöhe des Ziels abzüglich der Mörserhöhe (in Metern)
MilMilliradian – vertikale Visiereinheit für die Elevation in Squad

Mil-Wertetabellen und Reichweiten

In Squad folgt jedes Mörsersystem festen ballistischen Projektilkurven. Der Squad-Mörser-Rechner interpoliert linear zwischen den hinterlegten Stützpunkten der Schusstabellen, um für jede beliebige Distanz innerhalb der Minimal- und Maximalreichweite den exakten Mil-Wert zu liefern.

Hinweise zu Gelände & Ballistik

Mörsergeschosse fliegen in einer hohen Bogenlampe. Das System berücksichtigt Höhenunterschiede über die Luftliniendistanz. Achten Sie auf hohe Hindernisse wie Berge oder Gebäude in der Flugbahn und nutzen Sie einen Spotter für Einschlagskorrekturen.

Typische Einsatzszenarien für den Squad-Mörser-Rechner

Im Gefecht verschafft eine präzise Artillerieberechnung Ihrem Team einen entscheidenden taktischen Vorteil:

  • Vorbereitete Feueraufträge – Berechnen Sie vor dem Vorstoß Zielkoordinaten für feindliche HABs, Radios oder Engpässe vorab.
  • Schneller Gegenschlag (Counter-Battery) – Sobald feindliche Mörserstellungen aufgedeckt werden, liefert der Rechner binnen Sekunden die Gegenfeuerdaten.
  • Präzisionsfeuer auf maximale Distanz – Bei großen Reichweiten von Fahrzeug- und schweren Mörsern verhindern exakte Mil-Werte Fehlschüsse und Munitionsverschwendung.
  • Geländekompensation – Gleichen Sie Höhenvorteile eingegrabener Feinde auf Bergrücken durch die Höhenkorrektur exakt aus.

Mit dem Squad-Mörser-Rechner treffen Ihre Granaten bereits mit der ersten Salve zuverlässig ins Ziel.

Häufige Fragen zu Squad-Mörser-Rechner

Wie genau ist der Squad-Mörser-Rechner?

Der Squad-Mörser-Rechner nutzt präzise Mil-Tabellen aus den Spieldateien und trigonometrische Formeln. Auf ebenem Terrain treffen die Schüsse punktgenau; bei unebenem Gelände gleicht die Höhenkorrektur Höhenunterschiede zuverlässig aus.

Welche Koordinaten benötigt der Squad-Mörser-Rechner?

Geben Sie die X- und Y-Koordinaten in In-Game-Metern an, wie sie auf der Squad-Rasterkarte oder durch Karten-Overlays abgelesen werden. Beide Punkte müssen sich auf denselben Kartenursprung beziehen.

Was bedeutet die Einheit Mil bei Mörsern in Squad?

Mil (Milliradian) ist die Winkeleinheit der Elevation im Mörser-Visier von Squad. Ein höherer Mil-Wert entspricht einem steileren Abschusswinkel für kürzere Distanzen, während niedrigere Mil-Werte die Reichweite erhöhen.

Wie wird der Höhenunterschied im Squad-Mörser-Rechner berücksichtigt?

Tragen Sie die Höhendifferenz in Metern ein (Höhe des Ziels minus Höhe des Mörsers). Liegt das Ziel höher, ist der Wert positiv; liegt es tiefer, negativ. Der Rechner passt die Schussdistanz entsprechend an.

Kann dieses Tool für reale Artillerie verwendet werden?

Nein. Der Squad-Mörser-Rechner ist ausschließlich für das Videospiel Squad konzipiert. Er basiert auf der vereinfachten In-Game-Ballistik und eignet sich keinesfalls für reale Waffensysteme.