如何使用 Squad 迫击炮计算器
Squad 迫击炮计算器帮助你在游戏《Squad》中快速计算迫击炮射击诸元,无需手动数网格线或估算角度,只需输入两组坐标,计算器自动完成三角函数运算。
- 选择武器类型 — 选择标准迫击炮、载具迫击炮或重型迫击炮,每种武器的有效射程和密位数据表不同。
- 输入迫击炮位置 — 以米为单位输入迫击炮阵地的 X、Y 坐标,可从游戏地图网格参考中读取。
- 输入目标位置 — 输入目标的 X、Y 坐标。
- 设置高度差 — 如果目标所在地势高于或低于迫击炮阵地,请输入高差(正值 = 目标更高)。
- 读取结果 — Squad 迫击炮计算器将显示方位角(度数)、罗盘方向、水平距离和推荐仰角(密位)。
- 复制并使用 — 点击复制按钮,将射击诸元复制到剪贴板,传达给炮手执行。
Squad 迫击炮计算器在输入时实时更新,可快速应对目标移动或阵地变换。
公式与原理 — Squad 迫击炮计算器
Squad 迫击炮计算器使用以下计算公式:
dx = 目标X - 迫击炮X
dy = 目标Y - 迫击炮Y
水平距离 = sqrt(dx² + dy²)
方位角 = atan2(dx, dy) × (180 / π) [0° = 正北,顺时针]
斜距 = sqrt(水平距离² + 高度差²)
仰角(密位)= 根据武器射程-密位数据表插值得出
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| dx、dy | 迫击炮与目标之间的坐标差 |
| 水平距离 | 地面平距,单位:米 |
| 方位角 | 从迫击炮到目标的罗盘方向(0–360°) |
| 高度差 | 目标高程减去迫击炮高程(米) |
| 密位 | 毫弧度,Squad 迫击炮瞄准具的仰角单位 |
仰角密位数据表
每种武器类型在 Squad 中都有一套根据游戏弹道物理提取的射程-密位对照表。Squad 迫击炮计算器在表格条目之间进行线性插值,为有效射程内的任意距离提供平滑估算值。
假设与限制
本计算器假设迫击炮与目标之间地形平坦;若存在明显地形遮挡,炮弹将被阻断。高度差修正是对斜距的直接估算,而非真实地形剖面。条件允许时,始终进行试射并根据落点调整参数。
Squad 迫击炮计算器的使用场景
Squad 迫击炮计算器在多种游戏战术场景中非常实用:
- 预先规划火力任务 — 赛前针对已知敌方阵地(如无线电塔、前进基地、卡口)提前计算射击诸元。
- 快速反炮兵 — 敌方迫击炮被发现后,迅速切换目标坐标,数秒内获取新的射击解算。
- 远程骚扰 — 在载具迫击炮或重型迫击炮的最大射程射击时,精确的密位和方位角数据对于命中目标至关重要。
- 高度修正射击 — 使用高度差输入项,对山脊线或谷地目标进行高程补偿射击。
- 小队层协调 — 将复制的结果通过游戏内聊天或语音传达给炮手,避免误读。
无论你是专职炮手还是临时为小队提供火力支援,Squad 迫击炮计算器都能节省宝贵时间,助你在关键时刻扭转战局。